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浅析:企业网站降权后恢复排名的感想

来源:新华网 村瞳陈琪晚报

由斯皮尔伯格导演的《少数派报告》电影画面 科幻电影和小说中出现的设备或操控装置经常会成为现实:从《星际迷航》的通讯器、《战争游戏》电脑到《终结者》里的飞行仪器。 克里斯诺赛尔(Chris Noessel)和南森谢卓夫(Nathan Shedroff)认为设计师们能从这些科幻设备中得到现实设计的灵感。 去年二人曾出版了《让它变成现实:来自于科幻小说的互动设计课程》(Make It So: Interaction Design Lessons from Science Fiction)一书。之后又推出了设计主题的博客,定期收录一些来自于《第五元素》、《大都会》和一些经典科幻小说如《禁忌星球》、《太空英雄芭芭莉娜》等中的设计概念。 他们在接受外媒采访时谈论了自己对优秀的科幻界面的理解,以及我们日常使用的界面和从荧幕上看到的概念界面之间的关系。 为什么要用长时间思考荧幕中呈现的界面?我们能从中学到什么? 克里斯诺赛尔:作为消费者和设计师而言,我们会受到荧幕上那些大胆的科技应用的影响。我们不应该让这些感触一闪而过,相反,经过认真的分析,我们可以做的更多。我们可以发现与现实生活中设计相关的元素:可能是我们已经了解的事物,但是科幻语境提示了可供讨论和参考的新样本;也可能是从荧幕中惊人的技术中抽象出来的、与日常工作相关的新事物。我们能从科幻小说营造的未来科技中得到很多启示。 南森谢卓夫:科幻小说对文化也会产生影响。它会影响到人们的期待和愿望。我们不能忽视这种影响,因为这可能会造成一种产品的失败:比如摩托罗拉的MicroTAC phone;也可能会是另一种产品成功的原因:比如摩托罗拉的下一款手机StarTAC。StarTAC是第一款翻盖式手机,实际上受到《星际迷航》里的翻盖通讯器的启发。科幻小说是给人类消费的,因此其中的很多界面标准与我们使用的界面标准是相同的。在这个基础上,科幻小说中的界面被开发来满足(或不能满足)我们的需求。它会成为一个良好的媒介,通过它,我们可以在一些问题成为真正产品的关键问题之前,对其进行模拟或探讨。 科幻小说中优秀的界面应该是怎样的? 克里斯诺赛尔:有很多方式可以回答这个问题。从特性上来讲,这个界面应该能够使人们尽可能高效的实现目标。对受众而言,这个界面应该具有吸引力和启发性,能够让他们发出太棒了,我希望我也能够在这样的界面上进行操作的赞叹。对科幻小说作者而言,这一界面可以使叙事流畅简洁,并能使读者思考科技发展的方向及对此自己可以做些什么。对我个人来说,伟大的科幻界面应该能提供完美的、带有一些未来感的解决方案,或者是巨大、罕见的失误。 电影中的哪种界面是你觉得最新颖的,不仅把你拉入场景,而且非常实用? 南森谢卓夫:我喜欢《蝶蛹》里的手术界面,《月球》里的表情符号,Holodeck(尤其是当它用于模拟和解决问题时)和《星际迷航:下一代》里的通讯器,这只是其中的一些。他们各有特点,并以不同的方式获得成功。一款我们在短时间内就可以付诸使用的是《迷失太空》里的声控枪。当John Robinson在与失控的机器人进行的初次战斗中拿起枪时,他说解除安全模式来解锁枪支。他的声音波纹刚被识别,枪支就开火执行命令。 你们没有批评这些界面是否现实,而是梳理出在电影语境中界面和角色之间是如何互动的。是什么导致了你们着迷于用这种方式看电影? 南森谢卓夫:如果我们对这些技术采取的是批评态度,那么直到这些技术真正实现之前,这些批评都是毫无价值的。让我们直面这个问题,一些在电影里看到的东西根本不会实现至少在我有生之年。无论哪个作者都会告诉你,科幻不是关于未来,而是关于现在,它只是利用未来作为承载作者、导演、产品设计者对我们现在生活的评论的平台。这也是我和克里斯正在做的,通过使用来自未来的目标和环境来评估现在界面设计的机会。 你认为有哪些设备从科幻小说中借鉴了多余或不实用的设计、功能? 克里斯诺赛尔:《少数派报告》让许多人想用手势控制所有的东西。但是任何一个拥有Wii或Kinect的人都知道,手势控制模式粗野而且令人疲惫,即使它可能比较有趣。想象一下,用手势界面来写书将是一件多么不幸的苦差事。 南森谢卓夫:许多声音控制界面落入相同的圈套。它们只在荧幕上有用,这很方便叙事。但是我们都是自己生活的主人公,想象一下,在一间开放式办公室里,每个人都在对着计算机发布指令,除了隐私的考虑(你是在真正工作还是在上班时发Twitter或上Facebook),同事们声音的大小也是一个难题。声音控制界面只在一些情景下有效:在轿车里,手机上(如果离你的嘴很近并且你处在相对安静并不会打扰到其他人的位置),或者在家中(如果你独居的话)。其它的许多应用也并不实用,但我们却不断在科幻小说中看到它们的身影,即使是在喧闹的地方。 从《遗忘星球》到《普罗米修斯》,一切都日益依赖于触屏。扭曲、按钮和点击正在被刷新和手势取代。在这个过程中,我们遗失了什么? 克里斯诺赛尔:手势控制界面不提供触觉数据,而这是一条丰富的信息渠道。但是触摸和手势具有电影基因(它们在荧幕上会比较好看),并且仍让人感觉到新意。触觉很难通过屏幕传递,所以很难让观察它的人觉得刺激。在我们能够感受电影之前,看上去很美妙的东西仍会扮演重要角色。 南森谢卓夫:事实上,我并不太同意我们正失去物理控制这一前提。然而,如果你在《星际迷航》或其他最新的电影电视剧中看到物理控制的话,这种控制实际上是物理控制和虚拟控制的混合。这是一种较好的解决方式,可以将每种控制方式的优势发挥到最大。 823 624 306 142 374 295 79 340 867 642 230 41 738 369 760 229 363 52 980 500 540 83 753 759 672 70 341 834 482 795 870 586 405 776 654 795 784 509 925 554 714 856 78 255 523 786 545 881 649 767

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